数字媒体艺术专业前景如何

我在大学本科同样也是数字媒体艺术。在部分大学里的艺术系和美术学院都设立有数字媒体艺术专业。

在美院的话,你所学习的和未来职业走向是相对比较自由的,我的大学四年学校的教学步骤分别是:

1,大一训练基础美学课程

学习对图像的处理与掌控能力。训练课程分为传统媒介和数字媒介。传统媒介就是中国大部分美术考生接触的纸媒,包括水粉,素描,速写,油画,水彩等用纸或布等绘画,在授课期间老师会引导你开阔自己的取景视角,逐步改变绘画手法,为之后的创作作业做思维扩展,这是希望你摆脱考前班的固定审美模式和思维模式的基础训练,以便帮助你接触另一个新媒介做一个过渡基础训练。

接下来要接触数字媒介,也就是你们专业名称数字媒体这个媒介,属于自然科学,社会科学和人文科学的综合,是美学和传播学为理论基础的学科,这是贯穿四年老师需要教你的知识。

所以大一就要准备接触数字媒体。最基础的就是要接触一些电脑制图编辑软件-像素制图,矢量制图,3D,动画,建模和非线性编辑软件等,会学到Photoshop, Illustrator,InDesign,Flash,Premiere,3Dmax,MAYA等软件的基础知识,等课程完成,学一些数字软件的基本原理后,便可以开始之后的创作作业。

2,二、三年级新媒介创作训练

两年间老师会在你学习数字软件的基础上,提供一些影像和新媒体等艺术家或其他相关的作品和理论知识来构建你对数字媒体艺术的基本理解。期间的创作作业也需要自己去看作品,或其他任何学习方式和内容去探寻你个人感兴趣的创作方式和思维方式。在这两年的时间,你可以选择做实用和当代两个大方向,视频剪辑、后期制作、视觉艺术、影像艺术、甚至声音艺术你都可以根据自己的研究去探索很多可能性。

3,大四的专业素养提升和职业规划

四年级已经很少课程了,基本一整年都在准备你的毕业创作和确定自己的职业走向。

美院没有强制实习,但部分同学有做实用艺术的意愿会选择去实习几个月,去一些剧组、广告公司等寻找实习岗位,以熟悉商业创作模式的流程,然后再筹备毕业创作。还有一些同学希望做当代艺术,更多的是完善自己做职业艺术家的素养和完成毕业创作。

大学艺术系更偏向实用艺术的培养,但是步骤和教学目的是基本相似的,也许在教学方式上和美术学院略有出入,每个学校都具有不同的培育学生方式的风格

无论你在大学的艺术系或美院,选择哪个方向,都需要通过创作作品提升技能素养和美学素养,要及时和老师沟通,寻找信息和学习,并整理四年间的作品,整合成作品集为未来职业做准备。

数字媒体艺术是艺术类学科,主要学习的美术课程和软件课程。

一般在大一阶段主要学习美术三大构成,都是属于素描、速写、色彩相应一类的。主要是为了让学生将绘画能力继续保持下去。

而在后面的阶段就是主攻软件课,课程选择性多,也有学习摄影方面的知识,软件涉及广,具体学习软件,看学校的方向,会稍有不同。方向宽泛,但需要专精才是最着重的。打个比方,如果有兴趣做cg插画师,原画师,就专精绘画。如果想成为平面设计师,那在制图修图和创意绘画上就要下功夫。

首先,我们要清楚数字媒体专业是做什么的?

数字媒体艺术是一个跨自然科学、社会科学和人文科学的综合性学科,集中体现了”科学、艺术和人文”的理念。这一术语中的数字反映其科技基础,媒体强调其立足于传媒行业,艺术则明确其所针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。

该领域目前属于交叉学科领域,涉及造型艺术、艺术设计、交互设计、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。艺术与科学的任何一个领域,舞蹈、音乐、绘画、戏剧、电影等,一切都离不开新技术,有了新技术,传统的艺术形式才更加绚丽多彩。

“数字媒体艺术”是艺术类专业,与传统意义上的”艺术”所不同的,数字媒体艺术专业定位学科领域有一定的交叉和细化,是关于媒体领域的,表现方式为数字化的,也就是”换笔”了的艺术类专业。

“数字媒体艺术”与“数字媒体技术”有着很大的区别:

艺术需要借助科学技术来塑造形象,创造更新、更奇、更异的艺术效果;科学也同样需要调动一切艺术手段,证明和推销自己的新技术,依赖艺术无边的想象来创新。信息社会为艺术与科学的结合,提供了更广阔的天地。

数字媒体艺术专业解读

部分数字媒体类专业考验的是你的综合素质和创意能力,要求一定的专业素养,如动画,电影特效设计等,需要有一定的美术基础,但这种美术基础不是传统画班中要求的那种,而是可能是你的造型能力,比如你喜欢随手画漫画,喜欢临摹点动画人物,等等都可以作为你的切入点。

游戏专业课程:角色设计 场景设计 人物建模 场景建模;动画专业课程:flash动画 3Dmax maya 分镜手稿 剧本 原画手稿;摄影方向课程:后期调色 人物精细化修图……

数字媒体专业就业前景

以后的可以选择的职业很多:动画,后期特效,游戏,影视,广告,互联网,光环境设计等。学的很杂,所以就业定向并没有想产品设计或者动画的就业定向那么明确,主要学二位动画,三维建模,视频剪辑,网页设计,CG插画,微电影拍摄,学的不精,还有各种纹样设计,色彩构成之类的,所以选择方向也很多。

游戏是集音乐、美术、文学等多种艺术形式于一体的高科技文化,数字游戏设计是将科学、艺术与人文知识有机融合并产生巨大商业价值的典型范例。

数字影视制作方向是以CG技术与艺术为核心,以宽带互联网络为基础,深入数字高清应用领域,进行以数字电影、数字电视、网络多媒体艺术为主的数字艺术的探索与实践。

网络媒体设计方向是基于网络的发展和多媒体技术、艺术的发展而产生的,是致力于融合计算机网络、通信网络和电视网络的跨媒体艺术形态的设计和应用。

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