作为一名职业学校的培训老师,刚好我们学校有你想学习的游戏设计专业,所以解答一下。
我相信你肯定是一个平时爱玩学玩游戏的学生,学习成绩也一般。因为大多数普通的普通的初中毕业生不会想到毕业以后就去学习游戏设计,大多数的学生应该想的还是要上高中。从这个角度来讲,我认为你这个学生还是挺有头脑,挺有独立思考的能力的,现实中可能遇到了自己喜欢的东西,就会用一定的精力去钻研它,进而想到自己将来也要从事这个行业,这一点还是不错的,小小年纪有这样的想法,挺好的。
但是想法归想法,玩游戏和设计游戏根本不是一回事儿。从设计游戏的角度来说,想要开始学习你得选择你是从技术方面入手,还是从美术设计方面入手。
首先来说一下技术方面。游戏都是由程序写出来的。游戏的情节,游戏的走向,人物的设定,关卡的设定,它触发了什么模式背后都有程序强大的控制。我们所知道国内的一些游戏大厂招的初级程序员都是一些顶级院校毕业的学生。写程序的时候要求的是全英文的输入底层的语言,并不是随随便便按几个按钮那么简单。一个大型的游戏,需要的是一个团队乃至几个团队的通力合作。而这些能够在一起合作的人几乎都来自于各大院校。除非你是人中龙凤,除非你的技术顶天,否则没有办法和这些人坐下来好好的合作。
再一个就是从游戏美术方面入手。听上去似乎简单一些,但实际上专业度更高。我所在的学校,就是偏重游戏美术方面,在招收学生的时候虽然是可以零基础入学。但是根据多年积累的经验,基本上比较优秀的毕业生他们本身就来自于美术院校。真正零基础到最后毕业的也只是入门了。因为他们缺乏长期的专业的美术训练。你初中毕业的应该是没有美术训练的培训。有的话,学的时间也比较短,基础比较薄弱。游戏美术设计侧重的是设计师对整体氛围,审美,灯光色彩以及游戏所表达的思想情感的把握。这个和你初级美术中的素描,或者水粉有着天壤之别。千万不要以为自己会画一个简笔画,就认为自己会美术。
再者就是学习的困难。技术角度来说,刚开始的训练是大量的枯燥的重复的,对于一个还没有定性的初中毕业生来说,是非常难坐得住的。美术方面也是这样,我们曾经总结过哪个年龄段的适合来参加职业培训,发现18岁以下的和30岁以上的这两个年龄段培训的效果非常不好。年龄太小了没有压力贪玩儿坐不住,年龄太大的,又有各方面的压力,记忆力和理解力都大不如20几岁,只能干着急。另外毕业了以后也是一个问题那培训一般半年到一年就结束了,到时候你还只有十六七岁,试问哪个用人单位敢要你呢?
所以我劝你还是放下这个心思,好好的去把高中读完,另外一定要学好英语。最好是能上到大大三大四再来参加培训,平时呢可以自己先自学积累。这样去学习的效果是最好的。
当然可以学,但是如果有机会上高中或者大学的话….(纯属个人观点)
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