怎么深刻理解C语言中的指针?又如何能灵活运用指针?这是大多数C/C++初学者都十分迷茫的地方;
想要去理解和熟练运用指针就少不了从原理层去认识它。这里小编就自己学习指针过程中的一些理解,总结出来分享给您;
理解指针
首先,你需要掌握两个运算符“*”和“&”;
“&”运算符:取对象在内存中的地址
“*”运算符:取内存中地址上的对象(值);
大家一定要深刻的理解上面两个运算符,然后才能去进一步理解指针;
int a = 100 ;这一行代码我想大家都没问题。那么“&a”返回的就是对象(变量)a在内存中的地址,它是一个16进制数。
然后用“*”号去a的地址去取对象:“*(&a)”,,就能取到对象a,也就就是100 ;
接下来进入重点了,指针,本身也是一个变量(对象),它本身占用内存,但是它只存地址(别人的地址),它存的谁的地址我们就称它为指向谁的指针;
int* p = &a ;int* p_2 = new int(200) ;先不管他的类型申明,只看变量本身p和p_2。前面讲到指针存放的是对象的地址,那么可以理解为指针是一个地址变量,那么赋值的话就需要也赋一个地址给它一个地址。int* 和char*都可以表示地址类型,它们的区别就是地址所存的值得类型不同,一个是存整型,一个是存字符型;
对指针取值的话,就是用“*”号,后面接对象地址,也就是指针变量,所以*p和*p_2就分别是a和200;
指针的运用
指针并不是C/C++独有的,像C#和java等其实也是有指针的,只不过都被语言本身用其他的方式替代和封装了一般程序员接触不到,C/C++就不一样,它是直接将指针暴露给开发者,因为大部分牵涉到指针的都与内存有关,而计算机内存很重要,万一出什么问题可能系统都会崩溃,下面就简单来看一下程序在运行时指针与内存之间到底是个什么样的关系:
先看一段代码:
#include <stdio.h>
#include <string>
#include <iostream>
#include <time.h>
using namespace std;
class people
{
public:
people();
~people();
string Name ;
int age ;
bool sex ;
char info[1024] ;
void run(){}
void eat(){}
private:
};
people::people()
{
}
people::~people()
{
}
int main()
{
people* p1 = new people();
cout<<p1<<endl;
cout<<&p1<<endl;
cout<<sizeof(p1)<<endl;
cout<<sizeof(*p1)<<endl;
system(“pause”);
return 0 ;
}
直接运行看结果:
分析
接下来来一一进行分析:
首先people* p1 = new people();这一句是类的一个实例化,系统会给people实例化一个对象*p并且给它在堆上开辟空间,注意是在堆上,开辟的空间用来存储对象的数据。数据包括哪些?就是对象的属性和虚函数指针,但是函数并不存储在各对象中。因此run()和eat()方法是不存在对象*p指向的内存处的。
cout<<p1<<endl;输出的是00279360,这是一个地址,是系统给new people()对象分配的地址。
cout<<&p1<<endl;输出的是0012FD90,这也是地址,但这是指针变量p本身的地址。
cout<<sizeof(p1)<<endl;
cout<<sizeof(*p1)<<endl;
通过这两个输出就能有更清晰的认识了,p1本身只占用4个字节的空间,而它所指向的对象的地址所占的空间就很大,等于类中所有数据类型所占空间之和。
接下来在main函数里写一点逻辑:
图解
我们来看一下程序运行时间,指针和内存是怎么工作的。这里画一个图给大家:
程序在运行时,数据主要是存储在栈、堆、代码区、全局区。代码区主要就是存代码中出现的一些字符常量、方法等,比如这里代码中给对象的Name属性赋的值“xiaoli”之类的都是存在此处,然后我们通过new出来的对象,都是由堆通过计算好类中各属性所需空间然后开辟出来的。这里p3不是通过new开辟出来的,所以他是存在栈上的并且地址是固定的,是不能更改的,而p1和p2是能更改的。
改变地址
如此,我们三个对象互相赋值后会发生什么呢?
对比代码和输出结果我们发现了什么?赋值后p1和p2本身的地址并无改变,但是他所指向的内存都编程p3所在的内存了。下面用图解给大家看一下:
注意,此处原来的p1和p2指向的内存由于是new出来的我们需要手动释放它。所以我们在重新赋值之前要将这两块内存删除掉delete p2 ;delete p1;
改变地址的值
如果我将代码中的 p2 = &p3;换成*p2=p3呢?我们看下输出结果:
造成这种情况的原因,其实这就牵涉到指针的两种赋值问题:一种是改变指向的地址,一种是改变本身指向地址的值p2 = &p3是改变指向地址,*p2=p3是改变指向地址的值。
C语言的指针确实是个比较讨厌的东西!哪里讨厌呢?肯定不是指针这个东东讨厌,而是教材没有把指针说清楚很讨厌。翻开你的教材,对指针的描述基本是就是“它是一个指针变量”、“指针是一种地址变量”、“指针指向的XXX”等描述,你说这样的描述怎么能让人看懂指针,反而越看越迷糊。
我在想,描述指针P时,可不可以换其他的词语来辅助理解“指针”这个词语,因为“指针”这个词语确实不太好理解。你想啊,在描述整型变量、字符变量的时候,大家都很好理解,因为“整型”、“字符”型、“字符串”型这样的词语大家都很好理解,你说“指针”这个词语大家都不多见,这怎么理解呢?难不成还要拿个词语大全先去查下“指针”的汉语词义吗?
在讲解指针P时,可以说P是一个地址变量,此时先不要说“指针”这个词语,而是说“地址”这个词语,也就是地址变量P怎么怎么。那么定义指针变量P时的写法:
int *P 也可以暂时写为 address P。
这样初学者学习到指针P时会不会一目了然:哦,address这个单词我小学就学过了,是地址的意思,那么变量P的类型就是地址类型咯!
你看,这样初学者对指针变量就建立起了一个地址的概念了,总比巴拉巴拉说一大堆的无用解释好吧。
关于指针更多的解释,我在“C语言编程技术分享”,也就是一个公众号里写了不少文章,有兴趣的小伙伴们可以参考。C语言里很多复杂的概念,有时候也可以变通一下去理解。
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