虚幻引擎
作为一个过来人,我的建议是如果你有志于进入三维动画这个行业,首先要系统地了解一下这个行业,尤其是要思索一下这个行业未来的发展趋势是什么?这非常重要,否则很可能就会给你的人生留下一段非常美好却没有任何意义的回忆。为什么如此呢,因为这个行业远不像你想象的那么简单,学会以上三个软件中的一个就能纵横江湖,迎娶白富美、走上人生的巅峰。作为没有经验的初学者,如果不对这个行业有深入的了解,不了解它的发展趋势,很可能要白白耗费你1-2年的时间,敢问人生又有多少个一年、两年呢?所以作为过来人,我强烈建议包括你在内所有的初学者在入行之前都能详细看一下下面的内容。
第一个问题:作为初学者,学习三维软件需要注意哪些问题?
一、三维软件学习成本很高:三维动画是一个高度复杂且专业性很强、需要投入巨大精力、时间和金钱成本才能掌握的技术。正常情况下,一个初学者无论是max、maya还是C4D,都要经过一年以上的系统学习,才能熟练掌握,所以选择任何一个软件之前都要慎重!
二、三维动画是一个非常成熟的行业,软件本身没有优劣之分:经过长期发展,经过几十年的大浪淘沙,三维动画发展到今天已经是一个非常成熟的行业,各个软件的功能基本上都大同小异,所以从理论上讲软件没有优劣。设计师的作品之所以会有高低差异,并不在软件本身只是因为使用软件的人水平不同,所以过于关注软件的功能并没有意义。何况你作为一个没有入门经验的小白,即使别人讲得再详细你也听不懂。3dmax、maya、C4D我都用过,总的来说max和其他两个软件相比系统整合、统一性差一些,但好处就是插件多、模型多。
虚幻引擎
三、选对软件很重要,否则可能误终身:在三维动画领域,并不只有人们熟知的3dmax、maya、C4D,除了这三个软件之外,还有很多你不了解优秀的三维软件,比如blender、Houdini……等等。这些还只是大型的综合三维软件,其他小的单一功能的三维软件更是多如牛毛。除此之外,在三维动画发展过程中还有很多因为各种原因,已经淡出主流或者被淘汰的大型三维软件,就比如3d studio、Lightwave、Softimage ……等等。
每个大型三维软件倒下,伴随的都是成千上万用户无奈的人生。那么这些软件为什么被淘汰,是它们不够优秀吗?当然不是!以Softimage(苏门答腊)为例,在Alias和Wavefront(maya的前身)合并之前,是整个三维动画领域无可争议的老大;Lightwave也不错,在很长一段时间内也是整个行业渲染的标杆;3d studio也不差,至少在那个年代绝不次于max。既然这些软件这么优秀,又为什么会被淘汰呢?
这就是我今天给初学者最重要的讨论内容,作为一个初学者在选择软件的时候,如果我们不想重复当年Softimage、Lightwave、3d studio用户的悲剧,就一定不要只盯着软件的性能,而是要关注整个行业的发展趋势,看这个软件到底有没有发展前途。
关于Softimage的讨论
第二个问题:影响三维软件发展的因素是什么?为什么很多优秀的三维软件被淘汰?
在讨论之前,我先给大家普及一下这三个软件都是因为什么被淘汰,其中的原因令人深思。
一、Softimage:Softimage被淘汰的原因很简单,东家Autodesk主动停更了。为什么停更?因为不赚钱;为什么不赚钱?因为用户少。为什么用户少?因为在2000年前后在计算机行业发生了一件大事,电脑从原来的DOS系统开始全面转向Windows。这是传统运行在工作站的高端三维动画软件走向平民,扩张用户的第一个风口。但很遗憾Softimage掉队了,失去了扩张用户的最佳机遇。而掉队的原因在今天看来几乎让人笑掉大牙,仅仅是因为在当时要安装Softimage,显卡必须支持1024*768的分辨率,是的你没有看错就是“1024*768”。在那个年代,能达到这个配置的电脑在全国也没有多少,所以Softimage就被大众抛弃了。而max和maya在当时因为没有这样的硬性要求,所以迅速占领了市场。我也一样,在当时我还是个学生,就因为装不上盗版的Softimage,所以就选择了max。正是由于Softimage在初期没有积累到足够的用户,所以发展一直都不顺利,直到被耗死。
上图是前一段我发的一篇关于Softimage的文章,初学者可以看看这个软件在当时三维制作人眼中拥有多么高的地位,它的倒下又书写了多少个悲伤的故事。
二、Lightwave:这个软件现在还在,只是退出了主流。具体原因我个人认为主要是软件问题,不太适合当时国人的操作,我玩过几次,玩惯了max,实在不习惯就放弃了。
三、3d studio:3d studio更简单,这是运行在DOS上的一个三维软件(max前身,以前有一段时间3dmax 叫3d studio max),DOS淘汰后它就被淘汰了。我同学有惨痛的经历,在当时上学的时候花了半年的学费,学完这个软件就没了。
综上所述,通过以上三个软件惨痛的经历我们可以得出一个结论:一个三维软件能否走得更远并不完全取决于技术,更多的是看能否积累更多的用户。所以任何一个初学者,在进入行业之前,一定要思索这个行业未来的发展趋势是什么,这个软件的发展方向是什么,适不适合未来的发展趋势,能不能积累更多的用户?
三维动画
第三个问题:未来三维动画行业发展的趋势是什么?哪些软件更有前途?
如果说2000年左右,全民Windows对三维动画行业是一场革命性的洗牌,那么在今天随着科技进步,三维动画行业又将迎来一场残酷的变局。所以每个初学者一定要清醒,并不是每个人都能在这波大潮中成功转型。从目前来看,这场全新的变革主要基于以下三个趋势:
一、硬件渲染成为主流:硬件渲染技术也就是GPU渲染,由于克服了软件渲染让用户长期等待的弊端,所做即所得,目前已经成为整个行业发展的主流。无论是软件厂商还是硬件厂商,都在拼命地布局(这里提醒一下初学者,配电脑的时候你咨询一下英伟达的显卡为什么那么贵?就是这个原因)。所以能够适应未来三维软件,首先就必须拥有优秀的硬件渲染技术。
二、盗版软件将失去生存空间:随着互联网的发展以及人们版权意识的提高,盗版软件在未来已经彻底没有了生存空间。在必须正版以及软件功能大同小异的情况下,显而易见谁更便宜谁就能占领市场!
三、元宇宙时代来临:元宇宙是未来人类互联网的究极形态,谁能搭上元宇宙的快车,谁就能占领市场。
所以当你明白了这三点之后,究竟该选那个软件,相信在你心中就有了一个大概的方向。谁的硬件渲染技术厉害?谁更便宜?谁更适合元宇宙?当然是UE和blender,因为这两个软件不仅超级强大还都免费、免费、免费重要的事情说三遍。
首先是blender,因为完全免费把Autodesk恨得牙根都痒痒,而且建模和GPU渲染超级强大(3.0之后)。Autodesk有多恨blender我举一个例子,Autodesk竟然在max新版本导出的FBX格式中进行了加密,不和blender互通,这是我的亲身经历(注:max2016及以前的版本仍然支持)。具体你可以看一下blender基金会主席的访谈,Autodesk当初差点弄死blender。讽刺的是,由于Autodesk的打压,blender一生气之下直接来了个免费,让今天Autodesk的max和maya瞬间就是失掉了大批用户。毕竟谁的钱也不是大风刮来的,建议你去Autodesk官网看看如今max和maya一年多少钱,是不是感觉瞬间就不香了。
ue也就是虚幻引擎更不用说,人家本身就是游戏引擎,主打硬件渲染不说,战略目标就是冲向宇宙去的。为了能够占领未来EPIC在如日中天的时候直接放弃了收费,向全球用户免费。尤其是虚幻五测试版发布后,简直就是行业的一场地震,很多人预料将对整个三维动画的制作方式产生革命性影响,这句话换个方式说就是打垮一切三维软件。目前包括我们在内,很多资深的公司都已经转向了UE,建议你看一下具体的介绍。我能给你的消息就是目前中国第一批基于UE的捏脸师已经诞生,月薪4个W,同样是玩三维这不香吗!当然UE严格来说不能算作一个三维软件(游戏引擎,不建模),所以需要有另一个软件搭配,这就是我推荐blender的原因。以上是我的一家之言,仅供初学者参考。根据我之前发文的几次经历,我发现平台上有很多资深的三维从业人员,大家可以系统地进行讨论。由于我才疏学浅,自认只是三维领域的一个小学生,欢迎大神们批评指正。
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难度从高到低
Maya 3dmax c4d
功能和稳定性从高到低
Maya c4d 3dmax
用户数量从高到低
3dmax c4d maya
未来前景(主观)
C4d maya 3dmax
游戏:maya+zb+sp、sd
动画:maya或c4d
个人设计师:c4d
小型工作室:c4d
建筑景观:3dmax su
产品:犀牛
要看什么领域
如果是做游戏建模,3Dmax比较多一些
如果是动画,Maya多一些
如果是个人爱好者,自己出作品,不需要跟商业项目对接,就可以用C4D。
再者每个软件都特别强大,不需要什么功能都要学,如果是你想快速从事游戏或者动画方面的工作,就要非常清楚地知道学习的流程和方法。
现在主流的次世代高模技术,可以广泛运用在游戏,影视,动画。次世代技术目前运用的软件也比较多,流程也比较复杂,3Dmax和Maya都在用。我们公司在内部人才培养基地采用的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。
所以这两款软件都在用,每个软件都有各自的优势,每个流程哪款软件好用就用他的部分功能。
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