说实话,真特么难,我光是装软件,就花了2天时间。
有多少人是被装软件就劝退了的?(狗头)
点个赞让我看看。
好了,不说废话。
其实光从建模的角度来说,不算难。
猫叔大一的时候花了6个月的时间学习maya建模就开始独立接项目,在毕业的时候找的工作几乎都是月薪20k-30k的offer了。
但是注意了,眼睛不要只盯着那6个月。
那6个月的学习只是开头,你们不知道我在大学期间、学习过程中,以及学习结束之后做过多少项目。
大学3D建模专业的同学都知道,那些老师基本上都是混日子……
教些无关痛痒的理论知识,我那会一共就37节专业课,大三之前只教画画素描……
于是我自己借钱报了个线下培训班,7.8000一个学期,相当于整个大一都旷课了,自己给自己开了小灶。
之后就开始自己在网上接项目,我清楚的记得我接的第一个项目300块,我花了一个晚上通宵把他做完,不是因为钱,而是觉得非常有成就感。
好吧,其实也是因为钱,因为那时候300块挺多的,那会猫叔才19岁。
后来我的大学的导师知道了,开始让我替他去一些合作的学校上基础课,按课时收费。
整个大三的课都是我帮老师上的,但是愿意听的没几个,玩的好的老铁作业都让我帮着做,你们能想象同一张图,同一个素材,我能渲染出十几个不同的版本去交作业吗?
同时也得益于导师的青睐,后来介绍了一个广电的项目给我做,从那以后我开始接触这方面的资源,也给了我以后的创业埋了一颗种子。
所以啊,只要你愿意花时间,3-6个月其实足够了。
3d建模是一个非常非常依赖实践的技能,你花在上面的时间越多,你成长的越快。
而如果你一开始就具备以下三点,你学的会更快。
1. 美术出身,相关专业毕业。
2. 计算机出身。
3. 数学出身,空间立体感强。
要不,你解决空间敏感度问题,要不你解决软件易用度问题。
你想象一下,一个做3D的,每天拿着尺量来量去,量的时间是建模时间的几倍。
当然,渲染的时间更长。
我个人认为,最难的地方,不是你会不会软件。
而是,有一些技巧,你不会,有一些坎就过不去,搜索也难搜到相应的技巧。
想走捷径也很简单:
1、加入一个组织(公司、社团、社群)。
2、遇到一个好的老师(看运气)。
真心话,在任何技术领域,不会就是不会,会了就是会了。
很多问题都是一点通,不点死都不通。
额,当然还有点死,都不通的人。
所以,你会发现,真的想学好3D,要去大量的做项目。
项目越多,遇到的坎越多,经验越多。
所谓经验丰富的大佬,无非就是他遇见过的报错比你多的多的多。
其实我挺羡慕你,因为你在看这篇解答的时候就已经遇到了。
溜了溜了……
我的主页里有更多的干货内容,以及项目经历;
希望可以通过我多年的实践总结,帮助你快速上手3D建模。
作为一个建模多年的打工人,我只能说3D建模真的很难学!!
从当初的入门到现在,不知道经历了多少摧残和打击
熬夜、熬夜、还是熬夜
可能在安装软件的时候就会被劝退,但坚持就是胜利呀
但是,学完之后你就会发现当初怎么没早点学呢,真香
有些人学不好,无外乎就是以下几点:
1、如果你今天学建模,明天就去学Java或者web了,像这样的话,任何一门都是学不好的
只有专心去学习一门,才能学到技术,我只能跟你说:要么认认真真学,要么别浪费时间
2、学到什么完全靠自己的脑子记,不管记不记得住,就是不会去做笔记
俗话说好记性不如烂笔头,你要相信你绝对没有
3、做不到长期坚持一个事
养成一个习惯只需要21天,把学习养成一种习惯,当作生活中不可少的一件事,只要坚持下去就会发现能够给我们带来巨大的好处
学习是一个漫长的过程,在这个过程里,学的技术都是自己的
如果真的想要学好3D建模,有一个强烈的兴趣是非常重要的,它可以成为你的动力,促使你学习和进步
想要做好任何一件事,都要付出千倍百倍的努力,天底下没有免费的午餐,运气是留给有准备的人
铁汁们,不要因为难学就放弃,只要你愿意花时间去学,你的收获就会越多
如果你是美术专业或者是计算机专业、有很强的空间立体感,那么这些都会成为你学习3D建模的优势
真的想学的时候,越早学是越好的~
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