游戏特效确实是整个游戏美术设计领域里最难学,最难做的一块,因为涉及掌握面较为广,涉及到模型,材质,动画,粒子效果,美术造型,创意等等特别多的能力。如果想入行游戏特效,首先是要有足够足够足够多的热情热爱,然后是有足够多的耐心调试(动态效果的造型设计)。
1,美术基本功扎实。平时多进行材质的模拟练习,元素造型的设计,节奏的训练等等。
2,入行之后,用新人的态度多多学习特效的表现方式,多做效果,和画画一样,量变才能产生质变,不能妄想一口气吃一个胖子。不断积累才能持久的进步。每天都要针对练习。
以上为学习过程中不断需要进步的地方。关于需要掌握的软件在这里不重申太多,MAX和PS,AE这些处理元素基本造型的工具是必须要掌握的。除此之外都是游戏项目用到的3D引擎类的工具而已。无需掌握太多,熟练引擎属性和性质即可。最后考验的还是个人的美术基本功。
除此之外,如果只是为了毕业能找到工作的情况下,个人给点如下建议:可以选择3-4家你希望加入的公司进行深入研究他们所制作的项目,研究项目特效风格和水准,根据项目的风格和自己的喜好进行有目的的做练习,然后规划10个左右的特效作品,完善自己的个人简历,通过公司内部员工推荐进行应聘。如果你是美院应届生或者高校应届生,也可通过各个大公司的校招进行应聘。校招应聘的人员容忍度比较大一些,会给时间和机会进行学习。社会招聘是按正式的应聘走,基本能力不行,品行态度不端正的可容忍度比较差。
进入行业之后,日常工作就是在规定的时间内,根据特效组长分配的特效需求,完成特效的设计和创作。收到的需求一般为游戏策划描述技能的具体属性,用法,技能特征等等。
在游戏特效行业发展,头几年趁着年轻,切记要不断的努力和提升自己的能力水平。不论参与什么游戏,提升自己才是最重要的。不要太在意其他的事情,比如待遇纷争人际关系等等。很多技术能力的事情,包含离开学生生涯,工作之后做人做事,只要热爱,自身努力到一定程度,自然会不断的带来更好的机遇。虚心竹有低头叶,傲骨梅无仰面花。
祝你成功。
近几年大学生就业压力确实巨大,传统行业的用人需求日趋饱和,专业不对口,职业技能不达标,找一份称心如意的工作,好像并不容易。
其实虽然大学生就业难,已经成了社会课题,但其实也并没有那么难,关键看选择什么行业,之前说到传统行业的用人需求日趋饱和,但是新兴行业的用人需求却非常的旺盛,比如游戏行业就是如此。下面我将为大家做一个详细的介绍。
据最新的调查数据显示,截止到目前,中国游戏市场实际销售收入达到1144.8亿元,比去年同期增长了37.7%,其中端游收入608.9亿元,网页游戏收入202.7亿元,移动游戏收入274.9亿元,社交游戏收入57.8亿元,单机游戏收入0.5亿元,其中移动游戏销售收入首次超越页游。中国游戏市场用户数量为5.17亿人,比去年同比长了4.6%,移动游戏用户数量约为3.58亿人,同比增长15.1%。
游戏能不能吸引住玩家,游戏特效占了很大的比重,所以游戏特效设计是游戏研发中非常重要的步骤,而游戏特效设计师也是游戏公司必不可少也是异常紧缺的人才之一,而且随着游戏市场的火热发展而越发紧缺,行业内缺口很大,但这对于求职者来说,无疑是一个很好的机会。好玩科技有着优秀的教学团队,资深的教学经验和行业知识,多少人在这里实现了自己的游戏特效梦想。
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