游戏策划,顾名思义是进行游戏相关的功能设计,使得游戏更有可玩性的职位。
具体的游戏策划岗位呢也有区分,如果是在腾讯,网易,盛大等大公司,策划的岗位分得比较多。例如:游戏关卡策划,游戏数值策划,游戏文案策划,活动运营策划等等
我以前是游戏运营的接口人,主要对接的就是活动运营策划,数值策划和文案策划这几个岗位。大概说一下跟他们配合的事儿吧。
首先,活动运营策划,一般他们主要是设计游戏中的一些活动玩法的,例如 每日任务,节假日的活动等等。不过大厂的分工很明确,他们一般是出活动的方案和预算,数值分配还是由数值策划来协助的。
数值策划,这个岗位是平时被骂比较多的。因为游戏中的可玩性,平衡性都是他们在负责。例如 一个buff的冷却时间,一个输出的伤害高低,都是由数值策划来设定的。甚至于装备掉落的百分比和装备的属性数据都是由他们弄的。
文案策划,其实很多时候跟他们对接,是因为他们发的官方通告等内容有歧义,我之前所在公司,很喜欢聘用一些名牌大学应届生来当文案策划。写的文案当真是天真可爱。导致经常被用户给误解,没办法我们又只有教他们改,最头痛的时候 还是我们给他们写好了来发布。
说在最后,游戏策划其实是个挺有意思的岗位,游戏角色的人设,游戏的世界观等等都是由策划来创建的,而美术和程序是把游戏呈现出来。所以当一个策划,其实就是当一个创造者,你就是这个游戏的造物主了。在小的游戏公司,策划很多时候,文案,数值,运营等都要做,那就比较挑战人了。
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