学习视频剪辑只会软件是远远不够的,其中还有很多需要我们了解的基础理论知识,了解了这些基本知识后,在遇到一些问题我们就会很容易解决,学习软件也会变得轻松很多,这里我们会出两个篇幅为大家细细讲述,接下来我们开始进入正题吧。
1、视频的基本单位(帧、秒、分)
“帧Frame”是视频的最小单位,要知道我们看到的视频为什么会动,其实是由一张张的静态画面拼接来完成的。简单的理解,就是将多张连续拍摄的图片快速切换,你就可以看到一个连续的运动画面(小人书就是这个原理),而帧就是这张静态的图片,一帧就是一张图片。
2、帧数率(24帧、25、30)
那么一秒钟需要多少帧的画面才会让视频看起来连续,这就有了帧数率的概念。将一张图片放到眼前,然后快速拿走,人眼看到的视像并不会立即消失,而是会在视网膜上短暂停留0.1-0.4秒左右, 这就是人眼视网膜的视觉暂留现象(利用这个原理人们发明了电影),理论上一秒钟8到10帧左右的画面,就可以让视频看起来是连续的。一秒钟的视频包含多少帧的画面,其帧数率就是多少。如果有24帧画面,它的帧数率就是24帧/秒。(目前主流的电影帧数率为24帧/秒、电视剧25或30的帧数率居多)
3、视频的分辨率(标清、高清、超高清、2K 、4k、8k)
视频的分辨率其实和照片的分辨率是一样,我们知道照片是由一个个的像素点组成,而分辨率就是指视频或照片横向坐标上的像素点数量乘以纵向坐标上的像素点数量。常见的视频分辨率规格如下:标清(640×480) 、高清(1280×720)、超清(1920×1080)、2K(标准的分辨率为2048×1080)、4K(4096×2160)8K(7680×4320)但是目前网上的多数视频都是1920×1080分辨率的也是目前主流的。
4、常用的视频格式的分类(avi、mov、mp4)
视频格式如果从视频编辑角度上大致可分为两大类:封装格式和编码格式
1、视频封装格式:什么是封装格式,封装格式也是一种容器,就是将编码压缩后的视频和音频文件放到一个文件容器中,也就相当于一个外壳。
常见的封装格式有如下:AVI、MOV、MP4、RMVB、MKV
Avi格式是由微软公司于1992年11月推出的一种视频格式封装标准。
mov则是苹果公司为其旗下的播放器Quicktime推出的一种封装格式。
Mp4是国际标准化组织单位所制定的一种国际通用标准,也是目前应用最为广泛的一种视频封装格式。
rmvb是著名的RealPlayer播放器的制造商推出的视频封装标准。
Mkv是一款万能封装器,有比较好的跨平台兼容性、同时可带外挂字幕,一般的电影网站使用较多。
2、视频编码格式:编码格式是指视频的特定压缩转换标准,即一种格式文件转换成另一种格式文件的方式,较常用的编码格式有MPEG-2、MPEG4、H.264、WMV3……而我们在电脑上经常见到的格式都是视频的封装格式,如果你是从事视频编辑工作的,编码格式就是需要我们去了解的。
关于以上这些知识点可能有些地方会比较晦涩难懂,如有遇到什么问题下方评论区给我们留言,如果您觉得回答对您有所帮助,非常感谢您的点赞、关注、转发。
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关于影视后期是什么,应该学习一些什么技术?,要从以下几个方面去做分析
影视后期从应用划分,核心包括两个大的应用领域,影视剧方向和广告与包装方向,影视剧方向比如电视剧,电影等领域,广告与包装方向,比如企业宣传片,产品广告,电视栏目包装,微电影,短片,纪录片等等
影视后期从字面上来理解就是影视制作的后期技术,要想深入了解影视后期,还是要先搞明白一个影视制作包括哪些东西,一部完整的影视作品,不论是电影,电视机还是宣传广告片一般包括以下几个步骤:
1影视前期准备阶段
a、剧本与策划文案;一个好的影视作品首先需要一个好的剧本故事情节,同理一个好的广告或者宣传片需要一个好的文案,这个视频要表达的是什么,要告诉观众客户的是什么,这是最重要的前期工作。
b、导演分镜;这一步需要导演根据剧本或者文案对故事进行拆分,通过哪些场景哪些镜头来表现可以更好的表达这个故事与文案策划。
c、实拍;根据导演分镜进行实拍,这一步包括选人,拍场景,拍模特,拍真人,拍产品等等,我们都叫做实拍。
d、录音;一部好的影视作品,如果单有镜头肯定是不足的, 所以需要画面与声音结合,声音就需要专业的录音棚或者现有声音素材等
以上就是影视制作第一个部分 叫做影视前期比较好,这些我们都可以称为影视前期准备阶段
2、后期三维制作阶段
对于一些需要的素材但是现有无法拍摄或者拍摄成本太高,又或者拍摄效果不理想的素材我们就需要用到后期三维制作了,这一阶段一般就包括后期三维模型制作,三维渲染,三维动画,影视特效制作等这么几个环节,常用软件包括 maya,3dmax,houdini,C4d等。其中以maya为主,max有一写特效插件在影视领域还算常用,houdini主要针对大型影视特效制作,c4d主要是在广告与电视栏目包装上面常用
3、后期剪辑合成阶段
这个阶段也比较好理解,首先剪辑,我们拍摄了那么多的素材,总有写是想要的,有些是不想要的,那么我们就要通过剪辑软件对素材进行提取,想要的留下,不想要的剪掉,一般常用剪辑软件premiere和edius,两个任选一个精通即可;合成则是指把我们实拍的视频素材,录制的声音素材,及其三维制作的素材包括模型,动画,特效,等等,进行合成深加工,其中包括技术比较多,主要是 抠像,调色,追踪,合成,特效添加等等,这个阶段常用的软件包括AfterEffect简称AE,nuke等,其中AE最常,nuke主要在一些大型影视剧项目合作中使用。
一部好的影视作品,是一个系统工程,后期只是其中一个比较重要的环节,最终呈现的环节,但从技术岗位等角度考虑,包括了 模型师、渲染师,动画师、特效师,合成师等等,项目越大分工越细,项目越小分工也不明确;回归到最开始的问题,如果你是想做影视剧方向,那么在模型师,动画师,特效师等选择即可,学习工具为,maya,max,hounidi等深入学习一个达到精通即可,如果你是想从广告包装方向那就建议学习 ae;c4d,pr等等,当然ps是一切设计的基础这个也少不了
最后强调一点,软件只是工具,可以提高效率,并不绝对最终效果,最终效果的决定在于人,用一个比喻,刀与剑的区别在于使用的人,并不是刀剑本身。希望以上讲的对你有所帮助!
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