1、《Windows游戏编程大师技巧(第二版)》原名:Tricks of the Windows Game Programming Gurus, 2nd作者:André LaMothe简介:本书是著名游戏程序设计类书籍作者André LaMothe的两卷本《Windows游戏编程大师技巧》中的第一卷的第二版。作者循循善诱地从程序设计的角度介绍了在Windows环境下进行游戏开发所需的全部知识,包括Win32编程以及DirectX中所有主要组件。页数:807优点:内容全面,实例丰富,中文版翻译质量较好。缺点:代码使用的DirectX版本略低。2、《DirectX 9.0 3D游戏开发编程基础》原名:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0作者:(美) Frank D.Luna简介:本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。页数:371优点:内容简单,适合入门。缺点:对于已经熟悉一些DirectX的读者来说内容略显单薄。3、《3D游戏开发步步高系列课程》作者:付仲恺(MSDN特邀讲师)简介:该系列课程主要通过实例介绍如何使用DirectX9技术创建3D视频游戏。优点:收录于权威的微软MSDN知识库,内容涉及面广。缺点:代码没有详细分析,讲解不清晰。4、《可奇游戏开发视频教程》作者:可奇教育简介:可奇视频教程最主要的特点是使用通俗易懂的视频教学方式。即使晦涩难懂的知识也可轻松掌握,不会因书本的枯燥而放弃学习。教学的每个环节都有可以执行代码、资源等文件提供,所有代码都有深入讲解。页数:无优点:内容全面、循序渐进、视频学习速度快效果好。缺点:价格比图书贵,导致学习成本增加。5、《Visual C++游戏设计(第二版)》作者:荣钦科技简介:本书参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。页数:560优点:书中范例比较吸引人,DirectDraw部分写得比较好。缺点:书中错误过多,有些代码解析不清楚。6、《DirectX特效游戏程序设计》原名:Special Effects Game Programming with DirectX作者:(美) Mason McCuskey简介:本书介绍了Windows编程、3D图形学以及DirectX的基础知识,并以示例方式介绍了在特效游戏中使用DirectX实现各种二维、三维图形效果的方法。页数:613优点:内容深入浅出,代码范例丰富。缺点:书中使用DirectX 8.1,内容比较陈旧。7、《3D游戏开发大全(高级篇)》原名:Advanced 3D Game Programming All in One作者:(加) Kenneth C.Finney简介:本书引导您将3D游戏编程能力提升到一个更高的水平。书中采用Torque游戏引擎作为示例向具有一定3D游戏编程经验的程序员传授游戏编程的高级概念。您可以使用Torque游戏引擎学习每一个新的编程技巧,最大限度在丰富您在游戏引擎使用方面的经验。页数:459优点:翻译比较流畅、内容详细生动。缺点:书中在使用Torque引擎基础上讲解游戏开发,不适合初学者。8、《DirectX游戏开发终极指南》原名:Ultimate Game Programming With DirectX作者:(美) Allen Sherrod简介:本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C++编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的第一人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、最基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。页数:692优点:内容全面,范例比较精彩。缺点:有些内容不够深入。
游戏制作是指一款电子游戏的制作过程,由于游戏的类型和大小不同,游戏制作需要的人员和时间也不同。
一般游戏制作团队会有下面几种职位
制作人 策划 原画 程序 美术 音效 测试
每个职位需要掌握的能力与技术也不尽相同,游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。
程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
硬技能分为四个大块:
程序 设计 美术 声音
程序是这些技能里面最重要,最迫切需要,也是最好学习的一项
1、学习C# 2、学习Unity
《C#图解教程》
Unity User Manual官方手册,就是Unity的使用说明书,追根溯源所有的教程,都是源自于这份官方手册。
设计需要自己的理念还要具备基础的理论,每一个人在游戏设计上都有自己的想法,但如果想把这个“想法”通关开发做出来,需要去研究一下最基础的游戏设计理论,看看自己的设计是否有违背一些基础法则,哪些部分和前人总结的道理相顺应。然后通过基础理论来完善自己的设计。
美术学习美术,可以拆分成这几项 :
审美能力,绘画技术,建模技术,动作技术
至于音乐方面一般都是找专业的音乐制作人,音乐音效制作都会去找外包。
综上所述,游戏制作是一个庞大而又漫长的过程,需要一个团队很多人各司其职耗费大量的心血才能完成的。
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