第一零基础可以学习原画吗?我行吗?我能做到吗?
我以前一个朋友是做平面设计的,后来改行做原画师,没有美术基础,但是人家努力啊,疯狂的学习了1年,现在在一家大公司当游戏主美,你没有基础,也可以学习的,关键是你努力不努力,没有美术基础,就提升基础啊,什么都不是天生的,都是后天的努力形成的。
第二游戏原画设计要使用哪些工具呢?
传统手绘工具包括:铅笔、橡皮、钢笔、马克笔、各类勾线笔、各种颜料、直 尺、三角板等。传统的美术绘画工具CG 及软硬件工具包括 :数位板(手绘板) 、 openCanvas 、 Corel Painter 、 Adobe Photoshop 、等软硬件工具。
PS是游戏原画常用的软件, Photoshop 主要处理以像素所构成的数字图 像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。 ps 有很多 功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
第三 游戏原画师主要负责的工作有哪些。
1、概念设计。概念设计是指,游戏原画师根据策划的设计,绘制游戏的气氛图和概念图,以凸显整个游戏的世界观。
2、原型设计。原型设计就是游戏原画师对大概念下细分元素进行细节的设定。包括游戏角色、游戏里的道具和场景等。其中又可以细分为角色的种族、坐骑、性别、职业、武器装备、服饰挂件等、
3、美宣插画。一般来讲,美宣插画应该是插画师负责,毕竟游戏原画偏重设计,对宣传要求没有这么突出。但是部分小公司,原画和美宣可能都要原画师来负责,大公司则一般会有独立的部门。
第四游戏原画师职位的主要能力需求。
1、游戏原画需要扎实的美术基础。美术基础是一切绘画技能的基石,没有扎实的美术基础,画出来的作品谈不上美感和和谐,自然也就无法胜任游戏原画师这个职位。当然如果你现在没有美术基础想学习原画,那当然也是可以的,你没有美术基础,我们可以帮你提高你的美术基础嘛,什么都是学出来的。
2、游戏原画需要把握主流的审美。游戏面向的是广大网民,游戏原画师需要能抓住主流的审美,让自己的作品符合受众的眼光,这样才能更加吸引到玩家。
3、游戏原画需要一定的设计能力。游戏原画需要做好游戏的原型设计,这要求游戏原画师有一定的设计能力,能设计出与众不同又通俗易懂的作品,需要原画师多多拓展知识面。
这是个每个学习者都会遇到的问题,基础能决定你有多远,三五年后你会不会转行去别的行业,是相当至关重要的事情。
一,基础是什么???
许多人说到基础会想到人体,配色,但是真正意识到思维能力是基础的重中之重的人却少之又少,而工资起薪从两三千到上万的差别就尤其在此。设计思维强调逻辑性和目的性,是一个非常严谨的过程,对于结构,色彩等等的练习提升其实只是其中的一个部分。重点再次强调:真正的基础,是你的思维!!!
二,基础如何提升???
多练习!当然所有人都会这么说,可很少有人会解释这里面的原理是什么。当你对基础的应用越来越熟练的时候其实你的精力会得到节省,节省下来的精力会被用在解决你画面上最大的问题上,逐渐的你才会越来越强。当然在这里说的多练习绝对不是单纯冲量,而是一定要带着思考,时刻思考,切记不能使用惯性思维,陷入单单的绘画中。你的每一张练习都要有明确的目的性,答主的个人习惯是,若是我这一张练习的方向性不确定的话,那么我宁可不去画它耽误时间!这种时候一定要询问有经验的老师,让他用他专业的经验告诉你,你下一步要怎么走,并且做出明确的思维规划,你必须知道你画这个练习的目的是什么,不然会十分地浪费时间。
三,对自己的要求必须高高高!!!
人一旦妥协一次就肯定会有第二次,因为这不是妥协不妥协的选择问题,而是你心里装着的的是一个无所谓的心态。多多尝试,跳出自己的舒适圈做困难的事情,尝试破开自己的惯用习惯。答主的经验是,每当我咬牙完成一个我之前能力达到不了的设计的时候,在进行下一张设计时都会轻松一分!若是你单纯地画自己喜欢的,擅长的设计,那么你将看不到自己的漏洞在哪里。
四,理性处理一切问题
不适合市场的设计你若是喜欢是你的个人艺术追求,要分的清楚。养成基础思维的时候一定要找非常专业资深的老师并且听话少走弯路,不由着性子来。老师会告诉你这样不可以,这个设计不建议你画,也一定要有个人的判断。经常开拓眼界,时刻思考,不搁置问题,理性实事求是,相信你会进步的非常快 !!! 如何提升基础,和如何做人做事是一样的,考验的是人的综合能力 ~
加油 ~
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