三维建模、三维动画,哪个比较好影视后期包括这两个吗,有哪些学习建议

建模是基础,动画是进阶。建模容易点,动画涵盖的内容就有点多有点杂了。看你自己打算进哪种类型的公司吧。

建模基本可以分3个类

1是建筑类建模,比较容易,要会看CAD

2是产品类,稍微复杂,需要动动脑子了

3是游戏类,用最少的面做出最合适的效果

动画基本可以分4类

1建筑类,主要是相机动画做的好看

2产品类,开始要学些控制器来应对了

3角色类,骨骼的掌握,动的感觉,比较难了

4特效类,一堆五花八门的插件与粒子,需要大量时间学习和模拟练习。

其实这个行业还是很不错的,只可惜现在人的学习态度已经大不如从前了。认真的学,都需要2年以上的时间,才算能干活了。想做的好,起码10年样子吧。我们刚开始一个班级60来人,现在还剩下3走这条路的。

需要沉淀的行业。多数没能走下去的人,不是因为软件不会用,而是本身的美术功底制约作品的高度。导致待遇得不到提升,最后改行。

传统理解影视后期主要指剪辑,也包括影视栏目包装。广义的后期还包括视效制作的多种技术,如动画制作,合成,概念,三维材质灯光,特效等等。目前国内的影视剧对前期拍摄投入的资金比较多,后期工作多数是服务于拍摄的,比如处理穿帮,抠绿幕,擦威亚等,所以目前后期制作在整个影视剧生产中不是很受重视。但在国外,视效类电影的需求量比较大,后期特效制作的资金投入也比较大,相应的对人才的需求和重视程度也更大,所以影视动画,影视模型,合成,特效,概念类技术的人才也比较有尊严。国内从流浪地球,哪吒类的电影开始也慢慢有了对特效类电影的需求,现在入行未来可以吃到国内特效电影的红利,但需要长期坚持,或者往国外发展。学习的话建议直接去公司学习,比如BASE FX自己倍视学院,学完有机会去国外的工业光魔等公司。

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