。随着智能移动设备的普及,电脑游戏似乎已经慢慢退居二线,不仅是因为它的容身之所,还因为在这个急功近利的国内市场做一款好的pc端游越来越困难了。
对一款pc好游戏的界定大家见仁见智,但大致可以分为画质、剧情、可玩性、社交性、普及性几大类。画质不必说,看游戏用什么引擎;而剧情对于角色类游戏是很重要的;可玩性包括自由度、各种玩法、单机游戏的mod等等;社交性主要针对现在的国内网游或者国外的联机游戏,玩家在游戏中可以交友、买卖装备、建立公会。普及性也很好理解,就是配置低的机器能不能流畅运行;一般一款游戏只要能达到五大类的两点基本就能火一阵了,达到三点的就很厉害了,像穿越火线画质现在看很一般,远不如CSGO,但由于它用老爷机都能带,而且简单上手大家都能玩,从而养活了一批主播战队,符合了可玩性、社交性和普及性。再看CSGO没有开国服的时候,本来延迟就高,一般电脑更不敢开高画质了。还有上古卷轴5和骑马与砍杀,这俩基本就属于神作了,除了社交性没法满足外全部符合。也就是说——你想做一款好游戏,必须要满足上述五点的至少两点。
而在现在这个国内网游市场,一般都是画质先说话,梦幻西游例外,它属于情怀。像天涯明月刀、九阴真经,现在剑网3都升级引擎了,你说画质对于网游重不重要?而要有画质,你需要有一个团队。一个人去建模设计动作编程会累死的。
有的人可能就会说,魔兽的画质看起来也一般啊,这和你说的有冲突啊?
别忘了,魔兽刚运行的时候是什么年代,那时候能有那样的画质魔兽绝对走在前列,而且玩魔兽的玩家都知道玩的不是魔兽而是一个世界,这就带出了我要说的第二个问题——可玩性。如果你的游戏已经具备了高画质,还能像魔兽世界、上古卷轴5一样有许多的可玩性,而不是像许多只会打怪刷本的网游,那你就牛逼了。但这个也需要一个团队。
在我看来,一款优秀的PC网游一定要架构好世界观,一定要有高自由度,声优配音一定要有代入感,画质不仅要牛逼还要能做好优化,但在现在的国内市场很难。
真想学做游戏,先从构思世界开始吧。
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